恕我直言,当ky会装…的时候…emm……
拜托你们收敛一点好吗,不要再丢人了(
(萌新在瑟瑟发抖.gif)


Demo video

早ww!取得了一些比较大的进展(大概)所以我来码第二篇了ww

大概的内容如上图所示ww(?)虽然大概并看不懂23333

简单说一下的话就是一个LOD,系统会根据chunk距离玩家的远近来选择不同的清晰度进行加载,如上面红色、黄色、绿色、青色、蓝色、黑色(其实是紫色但是全被染上了波谷的黑色)所示区域。在这个基础上也加入了多线程的支持,地图的加载是在后台独立完成的(不完全是,但不会阻塞当前渲染线程),不会对体验产生较大的影响。

https://github.com/linkzeldagg/GLPlayground

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Latex test.
At first, we sample f(x) in the N (N is odd) equidistant points around x^*:

    \[   f_k = f(x_k),\: x_k = x^*+kh,\: k=-\frac{N-1}{2},\dots,\frac{N-1}{2}\]


where h is some step.
Then we interpolate points \{(x_k,f_k)\} by polynomial 

(1)   \begin{equation*}    P_{N-1}(x)=\sum_{j=0}^{N-1}{a_jx^j}\end{equation*}


Its coefficients \{a_j\} are found as a solution of system of linear equations:

(2)   \begin{equation*}    \left\{ P_{N-1}(x_k) = f_k\right\},\quad k=-\frac{N-1}{2},\dots,\frac{N-1}{2}\end{equation*}


Here are references to existing equations: (1), (2).
Here is reference to non-existing equation (??).